04/21 2022

元宇宙爆發!AWS成AR/VR發展關鍵

AWS服務助AR/VR遊戲發展

AWS AR/VR 應用技術解析與應用

上一篇我們提到 AWS 雲端遊戲的三大應用面向,這篇來談談近期火紅的元宇宙與虛擬實境產業。根據 IDC 報告顯示,基於疫情後而生的隔離措施導致人力短缺和遠端作業,企業必須採用更多新工具來改善營運效率,AR/VR(虛擬實境)技術應用正是其中之一。

無論是元宇宙或是 AR/VR 體驗,均仰賴大量的「同步」、「沉浸」「隨時隨地可加入」的低延遲代入感,而使用 AWS 不僅可滿足虛擬實境產業產業對數據運算能力低延遲的需求,更可支援強大的串流媒體技術(Streaming Media),進一步使用者更佳的使用體驗。

而 AWS 更在 2022 年三月,推出自己的雲端學習遊戲《AWS Cloud Quest》,雖說並未有完全的資料來源顯示,AWS 究竟使用了什麼樣的自家雲端服務,但根據過往的遊戲主打服務可看出使用相關技術的蛛絲馬跡:

首先是 Amazon Sumerian 服務,可以輕鬆做到建立 3D 場景並將其內嵌至現有網頁中,其編輯器提供現成的場景範本和直覺式拖放工具,方便內容創作者、設計師和開發人員建立互動式場景。甚至可以自訂編輯聲線或是相關人物、動作角度等設定。採用最新的 WebGL 和 WebXR 標準,能直接在網頁瀏覽器中營造沈浸式體驗、在幾秒鐘內透過簡單的 URL 進行存取。同時還可以利用 Amazon Lex 輕鬆將交談界面內嵌至場景,或利用 AWS Amplify 將場景內嵌至網頁應用程式。

另外一個 AWS Cloud Quest 可能會使用的 AWS 服務為,Amazon GameLift,是可為多人遊戲部署、操作並擴展雲端伺服器的專用遊戲伺服器託管解決方案,目前提供 125 小時的免費試用方案。多人遊戲服務仰賴伺服器的快速回應與敏捷度,遊戲工作室比哈維爾(Behaviour Interactive)也曾利用 Amazon GameLift,維持玩家在期間角色扮演的流暢程度,成為 2019 年最賣座的遊戲 IP 之一。

雖說根據 IDC 統計,2020-2024 年間全球虛擬產值預計增長 45%,當前遊戲產業與 AR/VR 技術仍然受制於基礎建設以及 5G 相關技術的建設,Amazon 深知這點的重要性,Amazon Wavelength 於焉而生,將 AWS 運算和儲存服務內嵌至該地電信商所架設的 5G 網路,提供超低延遲的行動邊緣運算基礎架構。或是利用 Amazon Outposts,將底層運算建置於地端機房,以期讓雲端遊戲更能突破當前技術發展的困境。

博弘雲端曾幫助多家手遊與遊戲公司在東南亞與中國各地導入 Amazon 服務,讓使用者能夠隨時在不同的地點、裝置上流暢登入接軌遊戲進度,大幅提升遊戲產值與使用者體驗,看完本篇您有任何虛擬實境或雲端遊戲發想的計畫嗎?讓博弘成為您堅實的運算後盾:馬上撥打免費電話 0800-500-960 #867,將由專人為您服務!